首頁 » 数据共享、隐私和年龄验证 

数据共享、隐私和年龄验证 

超过 70% 的 12-18 岁受访者强烈担心他们每天在线分享的数据(社交渠道更新、搜索和网页浏览、互联网和智能手机使用的数据痕迹)会在未经他们同意的情况下被使用。 

关于通过社交网络

应用程序和其他互联网网站进行年龄验证的问题, 垃圾邮件数据 出现了一个有趣的数据:青少年的平均年龄为 15 岁,父母的年龄则大一岁,为 16 岁。在这两种情况下,歧视都比人们所认识到的要严重得多……意大利(14 年)遵守欧洲数据处理同意法。 

报告结果证明了年轻用户及其父母的年龄验证系统的重要性,因此需要长期使用它们。对于 70% 的受访青少年来说,它们非常有用,因为它们可以避免自己陷入危险境地;65% 的受访青少年认为它们非常有用,因为它们可以确保他们不会在没有考虑可能的后果的情况下采取行动;61% 的受访青少年认为它们非常有用,因为它们可以防止他们查看不适当的内容。 。 

数字世界中的心理健康

数字技术的日益广泛使用不仅改变了我们的交流方式,而且还对包括幼儿在内的每个人的心理健康产生了影响。 

27% 接受采访的年轻人表示,不使用社交媒体会让 5G对游戏行业的影响 他们感到焦虑或烦躁(15-18 岁年龄段为 29%,12-14 岁年龄段为 26%),而 22% 的人感到迷茫。与 2018 年相比,增长了 10%。此外,与四年前相比,认为远离社交网络“不会有任何影响”的年轻人比例有所增加。 

社交媒体上的内容可能会引起负面情绪。超过一半的男孩(53%)会体验到不愉快的情绪,比如对其他人的生活感到嫉妒(24%,尤其是 15-18 岁的男孩),21% 的人表示感到自己不够好,18% 的人感到自己与众不同,10% 的人感到自己得到认可。其余的人感到孤独(12%)或对他人的生活感到愤怒(9%)。

游戏世界 

35%的受访者,尤其是男性,认为游戏有助于为同学们营造积极的课堂环境; 27% 的人认为它是教授学校科目的潜在有用工具,同样比例的人认为它适用于体育实践。四分之一的男孩认为游戏有助于应对心理困难,15% 的人认为游戏在心理健康领域具有潜在重要性。此外,游戏还有一个关系维度:36%(男性为 45%)的人表示他们在玩游戏时认识了新朋友。 

调查还清晰地揭示了游戏世界的负面,其中涉及歧视和排斥的事件非常频繁:11%的受访青少年表示他们曾为某人辩护,11%的人承认他们曾取笑过某人,十分之一的青少年报告受到过取笑,8%的人受到过排斥,6%的人看到过让他们感到不舒服的事情。 

男孩和女孩玩耍时有何感受? 32% 的人表示他们感到 泰國號碼 被赋予了力量,14% 的人表示得到了其他玩家的理解。与此同时,游戏可以充当与世界隔绝的保护屏,孤立男孩或女孩:32%的人承认忘记了时间,13%的人害怕上瘾,11%的人觉得游戏很安全。与外界隔绝,8%的人感到孤立。 

可以 在 azure.it 上下载由 Telefono Azzurro 制作的包含研究数据的完整报告以及两本重要手册,以指导父母以及儿童和青少年了解数字宇宙的所有新维度(包括元宇宙), 也可以通进行索取。 

返回頂端